大学を2日で中退した読書少年は誰?12歳でゲームを売った天才の正体!

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今夜放送のアンビリバボーでは、耳を疑うような驚愕のエピソードが次々と飛び出していますね!

なかでも視聴者の皆さんがスマホを片手に「これって一体誰のこと?」と検索したくなるのが、かつて南アフリカで過ごしたある読書少年の物語ではないでしょうか。

なんとその少年、わずか12歳という若さで自作のゲーム売ったというから、その天才ぶりには開いた口が塞がりません。

さらに驚くべきは、超名門の大学に入学しながらも、時代の先を見越してわずか2日中退を選んだという破天荒なエピソード。

「そんな漫画みたいな人生を送っている正体なの?」と、テレビの前でワクワクが止まりませんよね。

実はその正体こそ、今や世界一の富豪として知られ、火星移住すら夢見るイーロン・マスク氏なんです!

今回は、その読書少年が歩んだ、まさにアンビリバボーな経歴と、12歳ゲーム売ったエピソードの裏側に迫ります。

今の私たちの生活を劇的に変えた、あの天才の驚きの素顔を一緒にチェックしていきましょう!

今回のトピックスはこちらです。

  • 読書少年の正体は誰?正体への期待とヒント
  • 12歳でゲームを売った天才!最初の成功体験
  • 大学を2日で中退した理由は?常識破りの決断
  • 2日で中退した天才の正体!ついに判明したその名前
  • 12歳の天才が作ったゲームとは?プログラミングのルーツ
  • 読書少年イーロン・マスクまとめ

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読書少年の正体は誰?

今回の番組で紹介されている、図書館にある本を読み尽くしてしまったという驚きの読書少年

「そんなのただの噂じゃないの?」と感じる方もいるかもしれませんが、彼は実際に1日10時間以上も読書に没頭していたそうです。

地元の図書館から本がなくなってしまったために、なんと百科事典を2回も読破したという記録が残っているんですよ。

普通なら百科事典なんて一頁めくるだけで眠くなってしまいそうですが、彼にとっては世界を知るための最高のエンターテインメントだったのでしょう。

一方で、あまりに知識が豊富すぎて周囲と話が合わず、学校では孤独な時期を過ごしたという事実もあり、天才ゆえの苦悩が垣間見えます。

多くのデータを見ても、知能指数が非常に高い子供ほど、幼少期に活字から膨大な情報を吸収する傾向があると言われています。

彼がもしこの時に本の世界に逃げ込んでいなければ、後の宇宙開発や電気自動車への情熱は生まれていなかったのかもしれません。

孤独な読書少年時代こそが今の彼を作った原点だと、私は確信しています。

皆さんも、子供の頃に周りを気にせず夢中になったことってありませんか?

彼の正体がなのか、そのヒントは「知識への異常なまでの渇望」に隠されていたわけです。

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12歳でゲームを売った天才!

その読書少年が次に見せた才能は、なんとコンピューターの世界でした。

パソコンがまだ一般的ではなかった時代に、わずか12歳で対戦型のスペースゲームを自作したというから驚きです。

さらにそれを雑誌社に売ったというエピソードは、まさに天才の証明といえますよね。

「12歳の子供が作ったプログラムなんて、お遊び程度では?」という厳しい見方もあるかもしれません。

しかし、実際に雑誌社は彼のプログラムを500ドルで買い取っており、それは当時の子供にとっては大金でした。

今のプログラミング教育の普及率から考えても、当時に独学で商用レベルのコードを書ける12歳は世界でも数えるほどしかいなかったはずです。

12歳にして「自分のスキルを価値に変える」というビジネス感覚を持っていたなんて、ただただ感心してしまいます。

私が12歳の頃なんて、ゲームをプレイする側で必死だったのに、彼はその裏側を作って利益を出していたなんて凄すぎます。

皆さんは、自分の特技が初めてお金になった瞬間の感動を覚えていますか?

彼にとっての初陣は、この小さなゲームから始まったのです。

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大学を2日で中退した理由は?

さらに驚かされるのが、彼が名門スタンフォード大学の大学院に入学した後のエピソードです。

多くの学生が必死に勉強して入る憧れの場所を、なんと入学からわずか2日中退してしまったのです。

「せっかくの学歴を捨てるなんて、無謀すぎる」という反対意見が出るのは当然ですよね。

しかし、彼が見ていたのは教科書の中ではなく、まさに幕を開けようとしていたインターネットの未来でした。

1990年代半ばはネットバブルが始まる直前で、彼は「今動かなければチャンスを逃す」と本能的に感じたそうです。

世の中の傾向として、高学歴な人ほど安定したキャリアを好むものですが、彼はその逆を行き、自分の直感を信じて退路を断ちました。

この2日という短期間での中退劇は、彼がどれほど時代のスピード感に敏感だったかを物語っています。

私なら、親の顔や世間体を気にして何年も悩んでしまいそうですが、迷わず大学を飛び出した彼の決断力こそ、世界を変える力になったのではないでしょうか。

「安定」よりも「ワクワクする未来」を選んだ彼の生き様には、現代の私たちも学ぶべきところが多いと感じます。

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2日で中退した天才の正体!

さて、ここまで語ってきた伝説の主、その正体は今や世界一の富豪としても知られるイーロン・マスク氏です!

「テスラのCEOなら知っているけど、そんな極端な過去があったの?」と驚いた方も多いでしょう。

彼は大学2日中退した後、すぐに弟と起業し、そこから地道に、時に大胆に資産を築き上げていきました。

一部では「単なる運が良かっただけの人」という冷ややかな声もあります。

しかし、彼が少年時代に身につけたプログラミングスキルや読書量は、他の追随を許さない圧倒的な努力の証として存在しています。

成功した起業家の多くが、若いうちに大きな決断を下しているという事実からも、彼の行動は成功への必然だったと言えるでしょう。

彼が2日という速さで中退したからこそ、今のスペースXやテスラの成功があるのだと思うと、人生における「タイミング」の重要性を痛感します。

彼の経歴を知れば知るほど、一見無茶苦茶に見える決断も、すべては計算された、あるいは直感に従った一歩だったのだと思えてなりません。

皆さんは、人生を変えるような大きな決断を数日で下した経験はありますか?

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12歳の天才が作ったゲームとは?

彼が12歳の時に作ったゲームの名前は「Blaster(ブラスター)」といいます。

「子供の作った古いゲームなんて面白くないだろう」と思われがちですよね。

しかし、今でもネット上でそのソースコードを確認することができ、その構成の美しさに驚くエンジニアも少なくありません。

火星への移住を夢見る今の彼と、12歳で宇宙ゲーム売った少年時代が、一本の線で繋がっているようでロマンを感じませんか?

当時の世界の技術状況を考えても、南アフリカという土地で独学でここまで到達した天才は、まさに突然変異のような存在だったと言えます。

この時、自分の空想が形になり、それが他人に認められてお金になったという成功体験が、今の彼の巨大なプロジェクトの原動力になっているのは間違いないでしょう。

私が同じ12歳だったら、自作のゲームが売れたらそれだけで満足して一生の思い出にしてしまいそうです。

でも、彼はそれをスタートラインに過ぎないと考えていたのかもしれませんね。

夢を形にする楽しさを、彼はこの小さな画面の中で学んだのでしょう。

ひとつのことに熱中する力が、世界規模の事業へと化けるプロセスには、どんなドラマよりも引き込まれる魅力があります。

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読書少年イーロン・マスクまとめ

いかがでしたでしょうか。

今夜のアンビリバボーで紹介されたエピソードは、まさに私たちが生きる現代のヒーローができるまでを追った、感動的な物語でしたね。

ここまで紹介してきた見出しの内容をコンパクトにまとめました。

  • 読書少年の正体については、地元の図書館にある本を読み尽くし、百科事典まで2回読破したイーロン・マスクさんです。
  • 12歳でゲームを売ったエピソードについては、自作ソフト「Blaster」を500ドルで販売し、天才としての片鱗を見せた出来事のことです。
  • 大学を2日で中退した理由については、スタンフォード大学の院に入学したものの、インターネットの爆発的な普及を予見して起業の道を選んだためです。
  • 天才少年の驚きの経歴については、孤独な読書少年時代を経て、若くして自分の力で未来を切り拓いてきた歩みのことです。

彼がなぜあんなに破壊的なまでの革新を続けられるのか、その答えは少年時代の図書館と、わずか2日で決めた中退という決断の中にあったのかもしれません。

常識に囚われず、自分の直感と知識を信じて突き進む彼の姿は、変化の激しい時代を生きる私たちに大切なことを教えてくれている気がします。

それでは、ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。

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